Autoregolare l'attenzione

ClienteErickson
Periodo
Scadenza
PreventivoUntitled
Stato
Gestione esterna
Giorni a disposizione🏝️ 31 (+14)
Tempo totale0h 0m
Ore stimate totali158
TipologiaWeb app
Tags
Outsourced

Componenti in comune con Attenzione e concentrazione

Analisi possibile componente generico:

Stimolo - lettera

Giochi un po’ diversi

3.4.1. I tre animali piĂą

3.4.2. Tieni il conto

3.3.1. Zoo mix

3.3.2. Pluto dove arriva

Analisi vecchio software

interazione, componente

1. Vigilanza

  1. Stimoli visivi
    1. 5 varianti
      1. Componente: visualizza qualcosa e interagisci con barra spaziatrice
  1. Stimoli uditivi
    1. Attento al suono
      1. Componente: stesso di stimoli visivi
    1. Il tamburo
      1. Componente: stesso di prima con aggiunta di input
  1. Integrazione visuo-uditiva
    1. 4 varianti
      1. Numeri a ritmo: sequenza di numeri, non ho capito
    1. stimoli con immagine + audio

2. Inibizione

3. Memoria di lavoro

4. Controllo interferenza

5. FlessibilitĂ 

Tasks

Tasks

NameStatoOre stimateTempo totaleScadenzaTipoPrioritĂ 
2.1. Stimoli visivi
Da fare
0h 0mTask
2.2. Stimoli uditivi
Da fare
0h 0mTask
1.1. Stimoli visivi
Da fare
0h 0mTask
1.2. Stimoli uditivi
Da fare
0h 0mTask
1.3. Integrazione visuo-uditiva
Da fare
0h 0mTask
3.1. Stimoli visivi
Da fare
0h 0mTask
3.2. Stimoli uditivi
Da fare
0h 0mTask
3.3. Integrazione visuo-uditiva
Da fare
0h 0mTask
3.4. Aggiornamento
Da fare
0h 0mTask
3.4.2. Tieni il conto
Da fare
40h 0mTask
3.4.1. I tre animali piĂą
Da fare
40h 0mTask
3.3.1. Zoo mix
Da fare
40h 0mTask
3.3.2. Pluto dove arriva
Da fare
80h 0mTask
3.2.1. Zoo sound
Da fare
40h 0mTask
3.2.2. I suoni di strada
Da fare
40h 0mTask
3.2.3. I passi di pluto
Da fare
40h 0mTask
3.2.4. Pluto e Spillo
Da fare
40h 0mTask
3.1.1. Cattura gli animali
Da fare
40h 0mTask
3.1.2. Ricorda gli animali
Da fare
40h 0mTask
3.1.3. Ricorda gli animali al contratio
Da fare
40h 0mTask
4.1. Interferenza parola/colore
Da fare
0h 0mTask
4.2. Interferenza colore/forma
Da fare
0h 0mTask
4.3. Interferenza lettere/numeri
Da fare
0h 0mTask
4.1.1. Parole incolore
Da fare
60h 0mTask
4.1.2. Parole o colore
Da fare
40h 0mTask
4.1.3. Coloriamo
Da fare
40h 0mTask
4.1.4. Sfondi colorati
Da fare
40h 0mTask
4.2.1. Uguali o diversi
Da fare
40h 0mTask
4.2.2. Frecce colorate
Da fare
40h 0mTask
4.3.1. Grande-piccolo
Da fare
40h 0mTask
4.3.2. Uno, due, uno
Da fare
40h 0mTask
4.3.3. Lettere in lettere
Da fare
40h 0mTask
5.1. Gestione forma/colore
Da fare
0h 0mTask
5.2. Gestione di numeri
Da fare
0h 0mTask
5.3. Gestione di lettere
Da fare
0h 0mTask
5.1.1. Due figure colorate
Da fare
40h 0mTask
5.1.2. Tre figure colorate
Da fare
40h 0mTask
5.2.1. Batti un tre o un uno
Da fare
40h 0mTask
5.2.2. Numeri in lettere
Da fare
80h 0mTask
5.2.3. Switch numerico
Da fare
40h 0mTask
5.2.4. Ascensore
Da fare
40h 0mTask
5.3.1. Forma o significato
Da fare
40h 0mTask
5.3.2. Segui la sequenza
Da fare
40h 0mTask
1.1.1. Schiaccia la A
Da fare
40h 0mTask
1.1.2. Schiaccia la A e la B
Da fare
20h 0mTask
1.1.3. Tutte le A e le B
Da fare
20h 0mTask
1.2.1. Attento al suono
Da fare
20h 0mTask
1.1.4. Quadrosso
Da fare
20h 0mTask
1.1.5. Giallo sì, rosso no
Da fare
20h 0mTask
1.2.2. Il tamburo
Da fare
20h 0mTask
1.3.1. Il grillo parlante
Da fare
20h 0mTask
1.3.2. Attento alle macchine
Da fare
20h 0mTask
1.3.3. Il sorpasso
Da fare
20h 0mTask
1.3.4. Numeri a ritmo
Da fare
20h 0mTask
2.1.1 Fermo alla C
Da fare
20h 0mTask
2.1.2. Tutti i numeri tranne
Da fare
20h 0mTask
2.1.3. Attento alla figura
Da fare
20h 0mTask
2.1.4. Pronti via!
Da fare
20h 0mTask
2.2.1. L’orchestra
Da fare
20h 0mTask
2.2.2. La fattoria degli animali
Da fare
20h 0mTask
Giochi - Autoregolare l’attenzione
Da fare
0h 0mTask
4. Controllo interferenza
Da fare
0h 0mTask
5. FlessibilitĂ 
Da fare
0h 0mTask
Componenti - Autoregolare l’attenzione
Da fare
0h 0mTask
Stimolo - input
Da fare
0h 0mTask
3. Memoria di lavoro
Da fare
0h 0mTask
2. Inibizione
Da fare
0h 0mTask
1. Vigilanza
Da fare
0h 0mTask